Τεχνητή Νοημοσύνη
Η τεχνητή νοημοσύνη δεν τα είχε καταφέρει επιτυχώς μέχρι σήμερα με την πολυπλοκότητα των παιγνιδιών που απαιτούν την ομαδική συνεργασία και αλληλεπίδραση ανάμεσα σε πολλούς παίκτες που ανταγωνίζονται on-line.
Πλέον, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί ήδη να ανταγωνιστεί επιτυχώς τους ανθρώπους σε on-line παιγνίδια, όπως το σκάκι και το Go, καθώς και σε βιντεοπαιγνίδια, όπως το StarCraft II και το Dota 2, όπου συμμετέχουν πολλαπλοί παέκτες (multiplayer shooter videogames), τα οποία απαιτούν ομαδική συνεργασία.
Η DeepMind, η πρωτοπόρος βρετανική εταιρεία, παρείχε εκπαίδευση σε συστήματα τεχνητής νοημοσύνης (bots) να συνεργάζονται για να παίξουν με επιτυχία το κλασσικό βιντεοπαιγνίδι Quake III Arena, νικώντας και πάλι τους έμπειρους ανθρώπους παίκτες.
Αναλυτικότερα: ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ
Επιστήμονες στην Ιαπωνία εντόπισαν ένα πολλά υποσχόμενο μόριο που θα μπορούσε να συμβάλει στην προστασία του φυσικού συστήματος επιδιόρθωσης των μυών… Read More
Το CYBER – Conscious Youth Behaviours in Emerging Realities είναι ένα ευρωπαϊκό έργο που υλοποιείται στο πλαίσιο του προγράμματος Erasmus+… Read More
Σε τροχιά υλοποίησης εισέρχεται η στρατηγική ακαδημαϊκή συνεργασία μεταξύ του Εθνικού και Καποδιστριακού Πανεπιστημίου Αθηνών (ΕΚΠΑ) και του Πανεπιστημίου της… Read More
Για 13η χρονιά διοργανώνεται από τη Γενική Γραμματεία Θρησκευμάτων του Υπουργείου Παιδείας, Θρησκευμάτων και Αθλητισμού και το Εβραϊκό Μουσείο Ελλάδος… Read More
Το Κέντρο Επιμόρφωσης και Διά Βίου Μάθησης του ΑΠΘ ανακοινώνει 40 νέα προγράμματα, σχεδιασμένα από μέλη ΔΕΠ και ερευνητικές ομάδες… Read More
Το «Μορφωτικό Ίδρυμα Ηθικής και Κοινωνικής Διαπαιδαγώγησης» (Ευθυμίου Χριστόπουλου) προκηρύσσει, σύμφωνα με τον καταστατικό της σκοπό, τη χορήγηση έξι (6) υποτροφιών για το έτος 2026-2027… Read More
Χρησιμοποιούμε cookies για να διασφαλιστεί ότι θα σας παρέχεται καλύτερη εμπειρία στον ιστότοπο.
Read More